A finales del mes pasado publicaba la primera parte de este amplio artículo. Es un texto ambicioso en la medida de intentar buscar una nueva orientación a un mazo ya establecido. Creo que antes de nada si os interesa el tema le echéis un vistazo a la primera parte, podéis hacerlo simplemente pinchando en este enlace: Buscando un nuevo enfoque para Merfolks (1ª Parte). En la primera parte abordaba cuál pienso qué es la situación y a qué se debe el que los tritones hayan perdido el tirón competitivo que tenían y popularidad. En el artículo de hoy me voy a centrar en hacer un amplio repaso de los tritones que tenemos en el pool de Legacy que no empleamos. Espero que resulte interesante. Leer (bastante, bastante) más y ver qué cartas hay para Merfoks…
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Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008
Dicen que lo único que queda por descubrir en todo el planeta es el fondo marino. Allí es donde habitan los tritones y las sirenas. Y de ellos trata este mazo. Teniendo en cuenta su gran vínculo con el mar y por ende con las islas, obvio resulta que se trata de un mazo fundamentalmente azul, pero con un toque de blanco para sacar provecho de unas cuantas cartas, sobre todo de varias aparecidas en Lorwyn. Teniendo esto en mente, simplemente decir que esta baraja se puede adaptar con mucha facilidad a Estándar, volviéndolo más agresivo pero sin perder ni un ápice de diversión. Pero, en fin, como los más nostálgicos de Magic dicen: “el azul es el mejor color de todos”, y un mazo con sus criaturas propiamente dichas no deja el listón bajo. Pasemos a ver de qué trata.
Álvaro M. Angulo
Plan de juego
La baraja que os planteamos es un mazo aggrocontrol puro y duro, capaz de terminar las partidas por la vía rápida o de controlar la mesa y está preparado hasta para rematar un enfrentamiento vaciando la biblioteca del rival. Leer el resto del artículo…