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Zombies

Publicado en ‘Sólo Mazos’, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Uno de los tipos de criatura más prolífico de todo Magic son sin lugar a duda los zombies, que en español se escribe zombis. Estos simpáticos seres se caracterizan por ser señores que regresan desde sus tumbas pútridas a la vida para continuar sus andanzas. Como buenos señores de ultratumba todos pertenecen al color de las calaveras y los pantanos, aunque existen algunas excepciones multicolores. Es por eso que el mazo que os planteamos es una mononegra agresiva repleta de zombies capaces de doparse los unos a los otros, ir creciendo según aumenta la partida y de volver desde los cementerios como si volvieran de hacer la compra en Carrefour.

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

Nuestro objetivo es jugar a la carrera, tomando la iniciativa de la partida desde el principio y no soltarla hasta acabar con el oponente. Para lograrlo contamos con varios hechizos quitacartas, matabichos eficientes y zombies con habilidades capaces de plantar cara a lo que haga falta. Leer más…

Merfolks

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Dicen que lo único que queda por descubrir en todo el planeta es el fondo marino. Allí es donde habitan los tritones y las sirenas. Y de ellos trata este mazo. Teniendo en cuenta su gran vínculo con el mar y por ende con las islas, obvio resulta que se trata de un mazo fundamentalmente azul, pero con un toque de blanco para sacar provecho de unas cuantas cartas, sobre todo de varias aparecidas en Lorwyn. Teniendo esto en mente, simplemente decir que esta baraja se puede adaptar con mucha facilidad a Estándar, volviéndolo más agresivo pero sin perder ni un ápice de diversión. Pero, en fin, como los más nostálgicos de Magic dicen: “el azul es el mejor color de todos”, y un mazo con sus criaturas propiamente dichas no deja el listón bajo. Pasemos a ver de qué trata.

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

La baraja que os planteamos es un mazo aggrocontrol puro y duro, capaz de terminar las partidas por la vía rápida o de controlar la mesa y está preparado hasta para rematar un enfrentamiento vaciando la biblioteca del rival. Leer el resto del artículo…

Tálidos

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Si la Cosa del pantano levantara la cabeza y viera a dónde han llegado sus queridas plantas, seguramente estaría orgulloso de ellas. Porque hay que quitarse el sombrero ante la evolución que han tenido los tálidos desde su aparición en Fallen Empires hasta su estado actual. Hay un salto de calidad considerable, pero mantienen su estilo de seguir acumulando esporas para tres turnos después poner en juego un saprolín. Con la excepción de algunos aparecidos en Caos Planar de color blanco, los tálidos son verdes y verde como el blandiblú es el mazo que os proponemos de estos simpáticos seres mitad planta mitad animal con tendencia a poblar la mesa hasta cubrirla con un manto de hierba muy denso.

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

La idea es ir jugando fungus tras fungus hasta recolectar suficientes esporas para ir poniendo saprolines en juego en ritmo creciente hasta superar cualquier defensa y arrollar al rival con un único ataque. Además incorporamos un combo de dos cartas que nos vienen bien de manera individual cada una de ellas, que nos dará la partida en un turno y medio. Seguir leyendo…

Kitkin

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Unos cuantos hobbits decidieron huir de Sauron en un barco hacia las costas perdidas del este. No muchos lograron llegar vivos, pero los que lo hicieron se instalaron en Lorwyn. Debido a las necesidades de la evolución, estos pequeños hobbits sufrieron una mutación característica: su cabeza cobró magnitudes nunca antes conocidas por lo que pasaron a ser conocidos como los Kithkin, del latín antiguo mezclado con élfico: hobbits cabezones. Pero aparte de su tamaño, esta anomalía les aportó un gran talento estratégico para la batalla y una testarudez nunca antes vista en ninguna raza de Lorwyn, por lo que pronto se convirtieron en un pueblo guerrero a la espera de tiempos de lucha, mientras tanto, se dedicaron a rememorar su pasado en la Comarca y cultivaban calabazas, patatas y melones. Pero cuentan las leyendas que hace ya mucho tiempo hubo un Kithkin que vivió en otro plano, y que al aparecerse a los dioses en sueños, inspiró  a éstos para que volviera a resurgir su raza, aunque fuera en otro plano. Los dioses se lo concedieron. Este Kithkin apareció en Leggends y su nombre era Kitkin Amrou. Leer más…

Trasgos

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Si hay un tipo de bicho competitivo en Magic, ése es el trasgo. Hay mazos de goblins dando guerra y ganando torneos en todos los formatos, incluido el exigente Vintage pasando por su hegemonía en Legacy y su papel de Tier 2 en Extendido. Como para estos formatos ya existen listas más que contrastadas, vamos a plantearos una opción para Estándar. Gracias a Lorwyn, el mazo que os proponemos no sólo es rojo sino que le acompaña el color negro, ya que son de este color algunos de los tragos más desequilibrantes que han aparecido en este plano, pero al menos siguen teniendo la piel de color verde y los dientes amarillos como buen trasgo que se precie.  Por lo que podéis deducir que se trata de un mazo bicolor negro y rojo con una clara orientación al aggro acompañado de las ventajas de ser de un único tipo de criatura. Leer más…

Fragmentados

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Cuando aparecieron por primera vez en Tempestad, algunos dijeron que eran como una mezcla de una cucaracha gigante cruzada genéticamente con un Alien de la película del mismo título. No se alejaron mucho de la realidad, la verdad. Pero más bien son más parecidos a los “bichos” de Starship Troopers (Las brigadas del espacio) del filme de Paul Ver Hoeven. Estamos hablando de los fragmentados. Estos seres se caracterizan por tener un espíritu de colmena tan desarrollado que les lleva a compartir sus habilidades con todos los demás congéneres que se encuentren cerca. Esta cualidad y el hecho de aparecer fragmentados de  todos los colores hacen de este tipo de criatura uno de los más prolíficos en las colecciones en las que aparecen, poblando los listados y mejorando según pasa el tiempo, aunque, por desgracia para los aficionados, los mejores de ellos ya aparecieron hace mucho, mucho tiempo en Fortaleza. Vamos a plantearos un mazo pentacolor, con todos los pros y contras que esto supone, en el que incluiremos los mejores slivers y a sus reyes y, sobre todo, a su reina. Leer más…

Elfos

Publicado en ‘Sólo Mazos’, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos
Sólo Mazos

Lo más normal es encontrar muchos elfos en cada ampliación de Magic. Es uno de los tipos de criatura con mayor carisma de todo el juego. No se sabe a qué es debido. Puede que sean sus orejas puntiagudas. Su facilidad para agregar maná. Las ilustraciones de Rebecca Guay. No hay una razón en concreto, pero lo que está claro es que siempre habrá elfos entre nosotros y en nuestros mazos. Sino preguntarles a los Elfos de Llanowar en cuántos listados lleva apareciendo desde que salieran publicados. Pero el caso es que como ya existen más o menos mazos para todos los formatos, no en la cumbre competitiva, pero ahí están, vamos a centrarnos en un formato que por ahora, y sólo por ahora, porque seguro que aparecen, no hay una baraja concreta, el actual Estándar con Espiral del Tiempo y Lorwyn. Sobre todo de esta última colección, que les ha dado un empujón de calidad y cantidad a nuestros amigos de lo rúnico.

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

La estrategia es sencilla: jugar muchos elfos y avasallar al rival con su cantidad y calidad ascendente. Para lograrlo aceleraremos al principio de la partida con los elfos que generan maná, luego bajaremos la primera línea de ataque para posteriormente doparla con más elfos y remataremos con los elfos de mayor coste. Parece fácil, y lo es. Leer más…

Dragones

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Solo Mazos
Sólo Mazos

De todos los tipos de criatura que existen en Magic, sin lugar a duda los que más respeto y miedo infunden son los dragones. Nacidos de las profundidades de las montañas, con sus escamas, su aliento de fuego, sus poderosas alas y su mala leche representan una de las mayores amenazas que podamos llegar a jugar. Por supuesto que la mayoría de los mejores dragones son rojos, hay algunas excepciones, pero ésas no vienen a cuento, por lo que nuestro mazo va a ser una monocolor roja en la que tienen cabida algunos de los mejores dragones jamás impresos. Vamos a ver cómo podemos aunar en una misma baraja dos estrategias complementarias, que no opuestas, que tienen como protagonistas a los dragones.

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

Como ya hemos anunciado tenemos dos posibilidades de juego. La primera consiste en simple y llanamente ir jugando nuestros dragones y terminar la partida de modo agresivo, atacando con ellos y mermando las vidas del rival rápidamente gracias principalmente a la habilidad de prisa con la que cuentan muchos de nuestros reptiles alados. Leer más..

Bestias

Publicado en ‘Sólo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Solo Mazos
Sólo Mazos

No está muy claro cómo es una bestia en sí. Pero lo que sí lo está, es que por norma general se trata de criaturas que se caracterizan por su salvajismo y su contundencia. No tienen habilidades evasivas, pero si algunas capaces de hacer mucho daño al rival, hacernos recuperar vidas e incluso robar cartas, todo ello además con su particular “círculo de la muerte” en forma de tierra. El mazo que os proponemos se trata de un bicolor agresivo verde y rojo a la vieja usanza, en el que además contamos con muchas bestias con buenas habilidades para mejorar la baraja, pero sin dejar de lado la contundencia con la que suelen realizar los ataques estos seres.

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

Tenemos una baraja de desarrollo rápido pero que necesita ir haciendo su juego prescindiendo un poco de lo que haga el rival, es decir, nosotros vamos a lo nuestro y que se preocupe él de nuestras criaturas. Leer más…

Ángeles

Publicado en ‘Solo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos

Sólo Mazos

Son las criaturas más majestuosas de  Magic. Son seres alados. Cuentan con ilustraciones preciosistas que les representan como mujeres atractivas. Normalmente son de color blanco, aunque no faltan en otros colores, principalmente en el negro y en el rojo. Cuentan con poderosas habilidades e incluso tienen tanto poder que pueden llegar a impedir que pierdas el juego. Y uno de ellos reúne en su caja de texto tantas habilidades que bien podría tratarse de una errata. ¿Ya sabes de qué criaturas hablamos? Claramente de los ángeles. Desde el mítico Ángel de Serra hasta el Monumento de Akroma, estas criaturas son fundamentales para el juego, ya sea como rematadores o como criaturas para basar en ellas cantidades ingentes de estrategias. En fin, son criaturas grandes, que vuelan y que finalizan los emparejamientos, ¿y si hiciéramos un mazo basado sólo en ellos?

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

La baraja que os planteamos se trata de un mazo de control con mayúsculas. A la antigua usanza, azul y blanco repleto de contrahechizos, cartas para robar, Ira de Dios y una buena cantidad de ángeles para rematar. Leer más…

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