Archive for 13 diciembre, 2010


Publicado en Uemcom News el 3 de diciembre de 2010

18 Comidas

18 Comidas

Con motivo de la llegada a las salas de cine de la película “18 Comidas” tuvimos la suerte de poder entrevistar a uno de los actores más importantes y relevantes de este año: Luís Tosar. En esta película interpreta a un músico callejero que toca en las calles de Santiago y verá cómo una antigua relación reaparece en su vida a la vez que entabla una nueva amistad con un inmigrante.

Álvaro M. Angulo

Uemcom (UC): Cuéntanos,  ¿cómo describirías tu personaje?

Luis Tosar (LT): Un tipo que tiene que luchar por cumplir los sueños que tiene en la vida. No le sale muy bien, pero por lo menos lucha. Ha tenido sueños que no se han cumplido. Probablemente quiso ser más de lo que es, quizá una estrella de la música. Pero creo que está contento con  lo que hace. Está tocando en la calle sus canciones; en fin tiene inquietudes y no se rinde. Por lo menos tiene un público, que es fluctuante, que va y viene, pero por lo menos lo tiene. Seguir leyendo la entrevista…

Publicado en ‘Solo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, enero de 2008

Sólo Mazos

Sólo Mazos

Son las criaturas más majestuosas de  Magic. Son seres alados. Cuentan con ilustraciones preciosistas que les representan como mujeres atractivas. Normalmente son de color blanco, aunque no faltan en otros colores, principalmente en el negro y en el rojo. Cuentan con poderosas habilidades e incluso tienen tanto poder que pueden llegar a impedir que pierdas el juego. Y uno de ellos reúne en su caja de texto tantas habilidades que bien podría tratarse de una errata. ¿Ya sabes de qué criaturas hablamos? Claramente de los ángeles. Desde el mítico Ángel de Serra hasta el Monumento de Akroma, estas criaturas son fundamentales para el juego, ya sea como rematadores o como criaturas para basar en ellas cantidades ingentes de estrategias. En fin, son criaturas grandes, que vuelan y que finalizan los emparejamientos, ¿y si hiciéramos un mazo basado sólo en ellos?

Álvaro M. Angulo

Plan de juego

La baraja que os planteamos se trata de un mazo de control con mayúsculas. A la antigua usanza, azul y blanco repleto de contrahechizos, cartas para robar, Ira de Dios y una buena cantidad de ángeles para rematar. Leer más…

Publicado en la revista Serra nº50, noviembre de 2006, en la sección de opinión “Haciendo Eco”.

Serra nº50

Serra nº50

La mayoría de los que estáis leyendo estas frases en estos momentos sois jugadores de Magic. Yo también. Pero además juego a otros juegos de cartas, aunque he de reconocer que al juego que más tiempo dedico es Magic. Hace unos cuantos meses me propusieron jugar a Dragon Ball. Mi primera reacción fue: “Pues va a ser que no, ¿tienes algún mazo de Extendido?”. Y, al final, junto con un amigo que sabe cómo termina la serie de “Bola de dragón”, cosa que tiene su mérito (gracias a él sñe que Bú acaba reencarnándose benignamente en Ubu, pero ése no es el tema), empezamos a leernos las instrucciones y terminamos con varias rondas de cerveza y varias partidas a nuestras espaldas y en nuestros estómagos. Es curioso cómo, desde un primer rechazo  a algo que no conoces, puedes llegar a descubrir que un juego, en este caso Dragon Ball, para empezar, no se parece a Magic, que también se agradece, porque si quisiera que fuera Magic pues jugaría a Magic y no a otros juegos. Leer más…

Publicado en www.katanonline.es el 18 de marzo de 2009

Sinkhole
Sinkhole

Uno de los mazos que más aceptación y logros está consiguiendo en Legacy es, sin lugar a dudas, Team America. Bajo este nombre se esconde una estrategia prácticamente azul y negra con un pequeño añadido verde. La mayor virtud de esta baraja reside en su simpleza y en su claro estilo de juego, lo cual le convierte en uno de los mazos a tener en cuenta para montarse, ya que en los tiempos que corren es de agradecer el encontrarse con una baraja con las ideas tan claras.

by Hattori Hanzo

El plan de juego que nos propone Team America es atacar la base de maná del rival desde el primer turno y así consecutivamente (para ello cuenta con el pack de disrupción formado por Reprimir, Erial y Sinkhole) para más tarde resolver una de sus criaturas con la que rematar la partida (Tarmogoyf y Rondador de tumbas) defendido con varios contrahechizos y quitacartas. Leer algo más…

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