Archive for 6 diciembre, 2010


Slivers

Publicado en ‘Todo Mazos’, especial de la revista Cantrip, febrero de 2010

Todo Mazos

Todo Mazos

Cuando uno se pone a pensar en mazos tribales de Legacy, seguramente, ahora mismo, los primeros que nos vengan a la cabeza sean los Tritones, los Goblins, Elfos e incluso las Hadas y los Hechiceros antes de llegar a acordarnos de los Fragmentados. Los Fragmentados junto con los Trasgos fueron los pioneros en esto de los mazos de criaturas que comparten el mismo tipo. Y los tan en boga mazos de Merfolks, que llevan despuntando desde hace tiempo, tienen una gran deuda con los Fragmentados, ya que la baraja es prácticamente la misma, cambiando una tribu por otra y una base de maná multicolor por una más rocosa.

Álvaro M. Angulo

La idea de juego de Slivers es la tan mentada estrategia de aggrocontrol que tanto pulula hoy en Legacy. Jugamos bastantes criaturas, que tienen sinergia entre ellas, de forma que cuantas más juntemos, mejores serán; mientras las defendemos a través de nuestros contrahechizos y Espadas en guadañas. Seguir leyendo…

Publicado en ‘Todo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, febrero de 2010

Todo Mazos

Todo Mazos

Siguiendo las últimas tendencias de WotC, en Zendikar apareció un nuevo tipo de criatura hasta entonces olvidado, los vampiros. Entre los nuevos bebedores de sangre había una señorita dispuesta a devolver a la vida a uno de los seres que deberían permanecer bajo el hielo para la eternidad. Estoy hablando de Maga de maldiciones vampira, que con su habilidad de sacrificarse para la causa permite despejar de molestos contadores el permanente que queramos. En un principio esta capacidad puede resultar útil en las partidas, y lo es, ya que podremos matar caminantes de planos, hacer que los Cáliz del vacío contrarresten de cero al igual que los Explosivos diseñados si no los han activado antes, hacer que vuelva a poner piedras el Frasco de éter y unas cuantas maldades más. Pero la gente le encontró rápidamente un objetivo digno de su sacrificio: Abismos oscuros. Esta tierra legendaria entra en el campo de batalla ni más ni menos que con diez contadores, de forma que algo formidable hará. Y sí. Sí lo hace cuando deja de tener contadores encima de ella. Pone a Marit Lage en juego. Leer más…

Artículo inédito escrito a finales de enero de 2009 para www.katanonline.es

Pandilla Vendilion

Pandilla Vendilion

A título personal quiero destacar el enorme potencial y calidad de esta criatura legendaria de Alborada. Estoy hablando de Pandilla Vendilion. Y creo que no soy el único que así lo piensa. Cualquiera que haya jugado con ella en su baraja sabe de qué estoy hablando; y los que la han sufrido en contra también. Es una carta que siempre te gusta tener en la mano, ya sea en la inicial, al principio de la partida o cuando ésta ya esta avanzada.

by Hattori Hanzo

Para empezar recordemos que se trata de un hechicero – hada 3/1 de coste 1UU. Tiene la habilidad de volar y la de destello, como muchas de sus hermanas hadas publicadas en este Bloque.  Para terminar tiene una habilidad disparada al entrar en juego, que permite elegir un jugador, ver su mano, elegir una carta de ahí que no sea tierra si se quiere, y poner esa carta en la parte inferior de la biblioteca de ese jugador que robará una carta si lo hacemos. Seguir la lectura…

Publicado en www.katanonline.es el 1 de febrero de 2009

Acorazado pirexiano

Acorazado pirexiano

Continuamos nuestro repaso por el actual metajuego de Legacy, y hoy es el turno de Dreadstill. Bajo este nombre se encuentra una estrategia de control que aúna en una misma baraja dos ideas de contrastados resultados: por un lado el clásico funcionamiento de Parada y Factoría de Mishra, y por otra parte el de Reprimir junto con Acorazado pirexiano. Con estas premisas nos encontramos con un mazo de control que tiene una forma de cerrar las partidas que podríamos denominar clásica (las factorías) y otra por la vía rápida (los acorazados). Pero a toda esta ecuación hay que añadirle dos mecanismos más para ver todo el potencial de este mazo. Por un lado el tándem de Contrapesar y Trompo adivinador del sensei, conocido ya por todos y capaz de sellar partidas el sólo; mientras que además contamos con los Magos de baratijas y su “tool box” disponible para ser buscado. Leer del todo…

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