Archive for 2 diciembre, 2010


Team America

Publicado en ‘Todo Mazos‘, especial de la revista Cantrip, febrero de 2010

Todo Mazos

Todo Mazos

Hace ya tiempo que no ve mucho juego. Me refiero en las mesas más altas de los grandes torneos. Casi desde la impresión de Reliquia de Progenitus. Pero en su momento fue uno de los mazos más jugados. Y ganó infinidad de partidas. Se trata de un mazo que deriva de las Tempo Treshold, llevando este concepto, el de dominar el tempo de la partida, hasta el extremo. Hablamos de Team America.

Álvaro M. Angulo

Team America se basa en atacar la base de maná del rival, defender nuestro juego y con una de nuestras criaturas cerrar la partida en cuatro turnos si es posible. Sobre el papel parece sencillo. Es un mazo con una estrategia tan plana que asusta, pero ésta no deja de ser efectiva. Lleva suficientes cartas para cada función (romper tierras, defensas, buscar respuestas y finishers) y cuenta con uno de los listados más compactos que se recuerdan. Comentar también que para ser un mazo de aggrocontrol se decanta más a llevar la iniciativa de la partida. Hacemos cosas, no esperamos a que el oponente las haga y nosotros las cortamos. Team America no es un mazo reactivo como es Canadian Treshold. Tenemos que llevar la batuta del enfrentamiento, matiz que le hace bastante diferente de otras barajas semejantes.

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Publicado por Uemcom.es el 8 de octubre de 2010

 

Los Ojos de Julia

Los Ojos de Julia

Esta viernes está previsto el estreno de “Los Ojos de Julia”, el regreso de Belén Rueda a una película de terror después del éxito cosechado con “El Orfanato”. De la mano del realizador catalán Guillem Morales nos llega este film de género dispuesto a plantar cara a las producciones extranjeras en las difíciles jornadas de Halloween, en donde las películas más terroríficas se disputan el arte de dejar sin respiración al espectador.

Álvaro M. Angulo

Parece que la ceguera es uno de los pretextos preferidos para mostrar el miedo en la gran pantalla. Quizás el retorcido morbo que produce el poder contemplar qué le pasa a los desafortunados personajes,  mientras que ellos tienen que imaginárselo, es una sensación demasiado gratificante como para dejarla pasar. Nos quedamos tranquilos en nuestra butaca, aunque estemos a oscuras, Quiero leer todo…

Publicado en ‘Todo Mazos’ , especial de la revista Cantrip, febrero de 2010

Todo Mazos

Hace ya bastante tiempo que apareció esta baraja. En su momento fue toda una revolución. Suponía un nuevo concepto de juego que hasta el momento no se había explotado en Legacy. Y además incorporaba una carta rarísima de Portal Three Kingdoms. Faerie Stompy fue uno de los mazos pioneros en la categoría de tombs decks, las barajas basadas en Tumba antigua y Ciudad de traidores como aceleración, que junto con los Mox de cromo le permite jugar cartas de coste alto en los primeros turnos. En este caso se trata de una baraja monocolor azul repleta de criaturas voladoras, equipos y el pack de Mago de baratijas con sus recursos.

Álvaro M. Angulo

Para entender de qué va este mazo conviene echar un vistazo a su lista antes de nada. A simple vista se aprecia el elevado número de criaturas y de costes tres que incorpora. Leer más…

Todo Mazos

Publicado en ‘Todo Mazos’, especial de la revista Cantrip, febrero de 2010

Hace ya tiempo que esta baraja se dio a conocer. En aquel entonces surgió como una respuesta al metajuego dominante, el cual estaba atestado de Canadian Treshold, Solidarity y Goblins. Para hacer frente a estos mazos se buscó y diseñó algo bastante diferente a lo que se había visto hasta entonces. Unos cuantos meses antes había abierto la veda de los tombs decks la Faerie Stompy, demostrando que se podía jugar un mazo agresivo de grandes criaturas teniendo como defensas unos cuantos artefactos y una capacidad de rematar partidas aplastante. Pues bien, el siguiente peldaño fue Dragon Stompy, originalmente Empty the Slogger. Este mazo daba un paso más allá y cambiaba las islas por montañas y las Fuerza de voluntad por Luna de sangre. Rescató del limbo las criaturas con Temerario dando fruto a uno de los mazos más arriesgados del formato, pero con una capacidad para ganar partidas en los primeros turnos que otros desearían. Gracias a sus “Moon efects” y a las Triniesfera junto a los Cáliz de vacío muchos mazos sucumben en el primer turno mientras algún bichín que otro baja al Campo de Batalla a rematar la faena. Jugar una amenaza directa o dos, un par de criaturas y ya está. Esto, señores, es Dragon Stompy. O te destroza directamente o nada. Quiero leer algo más…

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